游戏代码编程入门编写(编程一个最简单游戏代码)

  • 生活
  • 2023-04-24 13:11

这篇作品重要为大师精细引见了C谈话实行俄罗斯方块小玩耍,具备确定的参考价格,感爱好的小搭档们不妨参考一下

1.要先载入一个graphics.h的头文献来画图。

2.初始化窗口:initgraph(x,y);这是先创造一个窗口的因变量,以左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴,个中x表白长x个单元,y表白宽y个单元。

3.封闭图像窗口:closegraph();中断时用来封闭用的。

4.按大肆键连接:getch();这个就和getchar();差不离,为了提防以运转完就关了,如许能中断一下,他的头文献是:conio.h。

5.画线:line(x1,y1,x2,y2);在你创造的那么窗口里以(x1,y1)和(x2,y2)为两个端点画线。

6.画矩形:rectangle(x1,y1,x2,y2);以(x1,y1)和(x2,y2)为对角画一个矩形。

7.画圆:circle(x,y,r);以(x,y)为圆点,r为半径画圆。

8.脸色:setcolor(x);用来树立脸色的,个中x是你要树立的脸色,不妨填这16种:黑BLACK、蓝BLUE、绿GREEN、青CYAN、红RED、紫MAGENTA、棕BROWN、浅灰LIGHTGRAY、暗灰DARKGRAY、亮蓝LIGHTBLUE、亮绿LIGHTGREEN、亮青LIGHTCYAN、亮红LIGHTRED、亮紫LIGHTMAGENTA、黄YELLOW、白WHITE;固然,你也不妨按照光的三原色来调本人爱好的脸色,本领是:setcolor(RGB(x,y,z));个中RGB辨别代办红绿蓝,对应的x,y,z是你选的该脸色的几何,范畴是[0,255]。

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

//玩耍窗口

#defineFrameX4//玩耍窗口左上角的X轴坐标

#defineFrameY4//玩耍窗口左上角的Y轴坐标

#defineFrame_height20//玩耍窗口的莫大

#defineFrame_width18//玩耍窗口的宽窄

//设置全部变量

inti,j,temp,temp1,temp2;//temp,temp1,temp2用来记取和变换方块变量的值

inta[80][80]={0};//标志玩耍屏幕的图案:2,1,0辨别表白该场所为玩耍边框、方块、无图案;初始化为无图案

intb[4];//标志4个”口”方块:1表白有方块,0表白有门儿块

//证明俄罗斯方块的构造体

structTetris

{

intx;//重心方块的x轴坐标

inty;//重心方块的y轴坐标

intflag;//标志方块典型的序号

intnext;//下一个俄罗斯方块典型的序号

intspeed;//俄罗斯方块挪动的速率

intcount;//爆发俄罗斯方块的个数

intscore;//玩耍的分数

intlevel;//玩耍的等第

};

//因变量原形证明

//光标移到指定场所

voidgotoxy(HANDLEhOut,intx,inty);

//创造玩耍窗口

voidmake_frame();

//随机爆发方块典型的序号

voidget_flag(structTetris*);

//创造俄罗斯方块

voidmake_tetris(structTetris*);

//打字与印刷俄罗斯方块

voidprint_tetris(HANDLEhOut,structTetris*);

//废除俄罗斯方块的陈迹

voidclear_tetris(HANDLEhOut,structTetris*);

//确定能否能挪动,归来值为1,能挪动,要不,不动

intif_moveable(structTetris*);

//确定能否满行,并简略满行的俄罗斯方块

voiddel_full(HANDLEhOut,structTetris*);

//发端玩耍

voidstart_game();

voidmain()

{

//创造玩耍窗口

make_frame();

//发端玩耍

start_game();

}

/******光标移到指定场所**************************************************************/

voidgotoxy(HANDLEhOut,intx,inty)

{

COORDpos;

pos.X=x;//横坐标

pos.Y=y;//横坐标

SetConsoleCursorPosition(hOut,pos);

}

/******创造玩耍窗口******************************************************************/

voidmake_frame()

{

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置表露器句柄变量

gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);//打字与印刷玩耍称呼

printf(“俄罗斯方块”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);//打字与印刷采用菜单

printf(“**********下一个方块:”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

printf(“**********”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

printf(“↑键:变体”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

printf(“空格:休憩玩耍”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

printf(“Esc:退出玩耍”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);//打字与印刷框角并记取该处已有图案

printf(“╔”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

printf(“╗”);

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

printf(“╚”);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

printf(“╝”);

a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

printf(“═”);//打字与印刷上横框

}

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

printf(“═”);//打字与印刷下横框

a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;//记取下横框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

printf(“║”);//打字与印刷左竖框

a[FrameX][FrameY+i]=2;//记取左竖框有图案

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

printf(“║”);//打字与印刷右竖框

a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;//记取右竖框有图案

}

}

/******创造俄罗斯方块********************************************************************/

voidmake_tetris(structTetris*tetris)

{

a[tetris->x][tetris->y]=b[0];//重心方块场所的图形势态:1-有,0-无

switch(tetris->flag)//共6大类,19种典型

{

case1://田字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case2://曲线方块:—-

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

break;

}

case3://曲线方块:|

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case4://T字方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case5://T字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case6://T字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case7://T字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case8://Z字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case9://Z字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case10://Z字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case11://Z字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case12://7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case13://7字顺时针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case14://7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case15://7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case16://倒7字方块

{

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

break;

}

case17://倒7字顺南针转90度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

case18://倒7字顺时针转180度方块

{

a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

break;

}

case19://倒7字顺时针转270度方块

{

a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

break;

}

}

}

//******确定能否可动*************************************************************************/

intif_moveable(structTetris*tetris)

{

if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当重心方块场所上有图案时,归来值为0,即不行挪动

{

return0;

}

else

{

if(//当为田字方块且除重心方块场所外,其余”口”字方块场所上无图案时,归来值为1,即可挪动

(tetris->flag==1&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

//或为曲线方块且除重心方块场所外,其余”口”字方块场所上无图案时,归来值为1,即可挪动

(tetris->flag==2&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+4][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==3&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y-2]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==4&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y]==0&&a[tetris->x][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==5&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==6&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==7&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==8&&(a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==9&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==10&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==11&&(a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==12&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0))||

(tetris->flag==13&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==14&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==15&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==16&&(a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0))||

(tetris->flag==17&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0))||

(tetris->flag==18&&(a[tetris->x][tetris->y-1]==0&&

a[tetris->x][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0))||

(tetris->flag==19&&(a[tetris->x-2][tetris->y]==0&&

a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0&&a[tetris->x+2][tetris->y]==0)))

{

return1;

}

}

return0;

}

/******随机爆发俄罗斯方块典型的序号**********************************************************/

voidget_flag(structTetris*tetris)

{

tetris->count++;//记取爆发方块的个数

srand((unsigned)time(NULL));//初始化随机数

if(tetris->count==1)

{

tetris->flag=rand()%19+1;//记取第一个方块的序号

}

tetris->next=rand()%19+1;//记取下一个方块的序号

}

/******打字与印刷俄罗斯方块**********************************************************************/

voidprint_tetris(HANDLEhOut,structTetris*tetris)

{

for(i=0;i<4;i++)

{

b[i]=1;//数组b[4]的每个元素的值都为1

}

make_tetris(tetris);//创造俄罗斯方块

for(i=tetris->x-2;i<=tetris->x+4;i+=2)

{

for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

{

if(a[i][j]==1&&j>FrameY)

{

gotoxy(hOut,i,j);

printf(“□”);//打字与印刷边框内的方块

}

}

}

//打字与印刷菜单消息

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

printf(“level:%d”,tetris->level);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

printf(“score:%d”,tetris->score);

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

printf(“speed:%dms”,tetris->speed);

}

之上即是瓜分给大师的俄罗斯方块源码,蓄意对大师有扶助~

猜你喜欢