游戏里int什么意思「游戏int是什么属性」

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  • 2023-05-05 16:45

大家好,小编来为大家解答游戏里int什么意思这个问题,游戏int是什么属性很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

游戏中,STR,DEX,INT,和LUC是什么意思?我只知道STR是力量的意思

STR:影响ちから(力量),即物理攻击力。

DEX:影响すばやさ(速度),包含命中率和回避率以及陷阱攻击力。

INT:影响ちせん(知性),包含魔攻和魔防、MP上限但不包括光属性魔法攻击力。

LUC:影响うん(运),包含运气、一半的回避与命中、爆击率(未实装)。运气上升,宝箱轮盘的OK数量会变多,而1点运气影响到0.5点的回避与命中。

其它属性

1、SP(速度)

在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。

2、EXP(经验值)

经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。

3、MP(魔法值)

是ManaPoint或MagicPoint(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。

各位大神请问游戏里的INT是什么意思

STR力量物理攻击INT智力法师攻击.WIS智商(很多游戏里叫法不一.大概都差不了太多.)DEX敏捷速度灵活LUC。

游戏中STR、AGI、VIT、INF、DEX、LUK都是什么意思?急需

str力量(攻击力)agi敏捷 vit耐力(防御力)int智力(魔法攻击力防御力)dex命中 luk幸运。

STR是力量,力量影响角色的物理攻击力。

AGI是灵巧,灵巧影响角色的移动速度、攻击速度、命中率、回避率。

INT是智力,对应魔法攻击与抵抗,影响角色的魔法攻击、魔法防御、魔法值多寡。

DEX是敏捷,对应攻击速率。

LUK是运气,对应合成物品成功率等。

战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。

着重剧情描写的游戏视情况会增设好感度。有的游戏则会设置游戏技能和生活技能等级。

力量是表示力量大小的属性。力量越大则角色的物理伤害力越大,可以负荷的重量也会加大。物理攻击技巧也会随着力量的增加而影响攻击威力。

使用物理技能时,敏捷越高则施展技能的速度越快,开锁技巧的成功率也提高。

游戏中的STRCON、INT、DEX是什么意思?

1、STR(力量、物理攻击)

在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。

2、DEX(敏捷)

敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。

3、CON(体质)

代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。

4、INT(智力/智慧/精神)

表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。

扩展资料:

其它属性——

1、SP(速度)

在战斗中影响参战单位出手顺序的基本数值,一般来讲,SP高的人会比SP低的人先出手。但是如果参战单位的SP相差在300以内或30%以上,则会有一定几率出现“乱敏”现象,即SP低的单位反而会先出手。SP差距越大,“乱敏”的几率则就越低。

2、EXP(经验值)

经验值是等级提升的标准,有时也可表示为熟练度(技能相关),一般拥有等级的可升级属性分别拥有独立的经验值,当经验值达到升级所需数值时,会自动提升等级且消减相应的经验值。

3、MP(魔法值)

是ManaPoint或MagicPoint(魔法点数)的缩写,也称“法量”或“法力值”,指各种游戏当中一个单位或角色发动主动技能所需要的计量值总量。当MP为0时,该单位或角色将无法使用指定技能。

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