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二次元字面意思是空间的“二维”。是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”。
因为日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,简单来讲就是为在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为“纸片人”。
通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个平面世界中一样。
文化内涵:
二次元影响力扩大是一个双向过程。一方面,其题材本身源于生活,它用图像简化现实的细节,把幻想外化,将个性表现到极致,并借助互联网将拥有类似特质的用户连接到一起。
另一方面,青少年正处在希望以新形式表达个性的年纪,他们认同文艺作品中的形象,就会参加漫展、收藏动漫周边、展开衍生创作。
二次元(英文名:Twodimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
引用示例
所谓二次元是一种新时代非主流文化的代表之一,而另外一些人通常将自称“二次元”的群体称为带有攻击性较高的“贰刺螈”。在国内ACGN文化的普及度得到提高的情况下,二次元正在被越来越多人所了解。
例:你居然是一只二次元。
意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
同时,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色,相对地,“三次元(さんじげん)”被用来指代现实中的人物。
“二次元”内部包含许多不同的圈子:动漫迷、游戏迷、配音迷、COSPLAY爱好者、古风爱好者等。他们是一个不喜欢被代表、被定义的群体。整个市场都在讲二次元,但大家都只能从外围去寻找它的边界,而无法直接定义它。
不同年龄的二次元人群也显示出了一些行为差异。大学生及工作后的人群更喜欢经典动漫。而大学前的群体则同时喜好国漫和日漫,更擅长在网上认识“同好”。前者喜欢的“二次元”偶像以作者、声优等为主,后者喜爱的类型广泛,包括UP主(视频***者),舞见(宅舞表演者)、唱见(动漫歌曲翻唱者)等网络红人。
百度百科内容:
二次元的基本含义:动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面是一个平面,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”是一个虚拟的世界,我们现在说的“二次元”就是“二次元世界”的简称。所以说,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”之意。所以真人的照片、电影和电视剧(三次元)自然不在“二次元”的范畴之内。
个人心中的二次元:
“二次元”是一个人们心中虚构的完美世界,在这个世界中也有悲欢离合,也有酸甜苦辣,但是在这里发生的大多数事情都是美好的。CLANNAD中充满亲情的小镇,火影忍者中充满友情的小村,海贼王中充满***的小船,银魂中充满乐趣的小屋.....都是我们设想出来的世界,这些世界都是完美的让人向往的。但是作为二次元粉我们却不会迷失其中,我们很明白“虚构”与“真是”的区别,我们知道世界是现实的,但并不认同“因为世界是现实的,所以我们就该完全生活在现实逻辑之中”。
我们知道现实的梦想的差距,二次元的人只是自己选择用二次元方式做日常交流,这是一种出于老练与超脱的清醒,他们用的二次元语句,是对三次元世界滞重沉肃的一切,采取的一种嘲讽脸或doge脸。
如果你问我二次元是什么?那我就告诉你:二次元就是一座精神城堡,这里的每个人都能够与他们乐意交流的人,用乐意的方式交流,并保留自己私有的精神世界。这就是二次元,也是二次元粉的生活方式。
二次元(英文名:Twodimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生效果,3D漫画由此而来。
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
词义衍变
“二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
而用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。
比如说在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
随着时代的进步,ACGN文化的发展等,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
到了21世纪,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。
以上内容来自百度百科-二次元
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